Alpha (1/1)
~ hat den höchsten Rang des Rudels
~ Sein Wort ist gesetzt
~ bei bestimmten Aktivitäten muss man seine Erlaubnis einholen
~ wird vom Beta im Todesfall ersetzt
~ Entscheidet über das Leben des Rudels
~ kann so viele Gefährtinnen wählen wie er will
~ Immer ein Rüde

Beta (0/1)
~ ersetzt den Alpha im Todesfalle
~ führt Jagd und Kampfpatroullien an
~ trifft kleiner Entscheidungen
~ bespricht sich öfters mit dem Alpha
~ kann zwei Gefährtinnen wählen
~ Immer ein Rüde

Alpha Garde (0/15)
~ beschützt den Alpha (manchmal auch den Beta) in Kämpfen
~ müssen sich im Zweifelsfalle für diesen Opfern
~ halten sich die meiste Zeit in der Nähe des Alphas auf
~ dürfen nur selten eine Gefährtin wählen
~ sind hoch angesehen
~ Immer ein Rüde

Eiskrieger (0/20)
~ Foltern ungehorsamen Wölfe
~ dürfen eine Gefährtin haben
~ müssen diese jeden Mond vor dem Rudel foltern
~ sind immer Rüden
~ sind hoch angesehen

Talwächter (0/25)
~ bewachen immer abwechselnd Grenzen und Lager
~ sind nur zum Schlafen und fressen im Lager
~ können eine Gefährtin wählen
~ Immer ein Rüde

Jäger (0/...)
~ Jagen für das Rudel
~ können eine Gefährtin wählen
~ sind sehr geschätzt im Rudel
~ Immer ein Rüde

Nachtjäger (0/10)
~ sind Jäger mit einer speziellen Prüfung
~ jagen kurz nach Sonnenuntergang
~ sind höher angesehen als Jäger
~ sind immer Rüden
~ können eine Gefährtin wählen

Winterklauen (0/...)
~ Kämpfen für das Rudel in kleineren Kämpfen
~ haben jeden Tag Training
~ können eine Gefährtin haben
~ Immer ein Rüde

Läufer (0/30)
~ laufen zwischen verschiedenen Rudeln hin und her
~ überbringen Botschaften
~ haben viel freie Zeit
~ können 2 Gefährtinnen wählen
~ Immer ein Rüde

Kräuterherzen (0/15)
~ helfen verletzten Wölfe
~ können Fähen und Rüden sein
~ dürfen keine Gefährten haben
~ Dürfen nicht angetastet werden
~ werden immer mit Respekt behandelt

Gefunden (0/60)
~ wurden im Territorium gefunden
~ gehören eigentlich nicht zum Clan
~ können im Rang aufsteigen
~ dürfen keine Gefährten haben

Läuferinnen (0/30)
~ Laufen zwischen den Rudeln hin und her
~ überbringen Botschaften
~ haben einen guten Rang für Fähen
~ können einen Gefährten haben

Silberschwingen (0/15)
~ haben den höchsten Rang für Fähen
~ jagen für das Rudel
~ dürfen nicht gefoltert/vergewaltigt werden
~ dürfen ohne Erlaubnis nach draußen

Samtwölfinnen (0/...)
~ sind zur Zucht von Welpen da
~ werden so oft wie möglich vergewaltigt
~ müssen so oft wie möglich Welpen zur Welt bringen
~ dürfen einen Gefährten haben
~ dürfen immer gefoltert werden

Federwölfinnen (0/...)
~ stillen die Gier von Rüden
~ können immer vergewaltigt und gefoltert werden
~ dürfen keine Welpen gebären
~ dürfen nur selten einen Gefährten wählen

Seelenjäger (0/10) (Nur mit Anfrage!)
~ sind erwachsene Malcads
~ müssen eine schwere Prüfung machen
~ Jagen meist Shinewalkers
~ müssen manchmal Malcads aussetzten
~ gehören nicht offiziell zum Rudel
~ arbeiten zusammen mit Ayros

Verlorene Seele (0/5) (nur mit Anfrage!)
~ sind verlorene Seelen
~ können nicht ins Reich der Seelen (Licht-,Schattenruden) einkehren.
~ richten oft viel Schaden an
~ wurden von Reveror zurückgelassen

Knochennager (0/2) (nur mit Anfrage)
~ stehen zwar über dem Omega und den Sklaven, sind jedoch trotzdem sehr weit unten in der Hierachie
~ sind ehemalige Malcads
~ haben keine Chance aufzusteigen
~ können keine Gefährten haben
~ dürfen nicht geliebt werden

Alphalehrlinge 0/20)
~ sind die Lehrlinge die der Alpha selbst unterrichtet oder die Welpen des Alphas
~ werden mit viel Respekt behandelt
~ werden oft zu hohen Rängen ausgebildet

Gardelehrlinge (0/20)
~ werden zur Garde ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Wächterlehrlinge (0/20)
~ werden zu Talwächtern ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Jägerlehrlinge (0/20)
~ werden zu Jägern ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Klauenlehrlinge (0/20)
~ werden zu Winterklauen ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Läuferlehrlinge 0/20)
~ werden zu Läufern ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Kräuterlehrlinge (0/20)
~ werden zu Kräuterherzen ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Läuferinnenlehrlinge (0/20)
~ werden zu Läuferinnen ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Samtlehrlinge (0/20)
~ werden zu Samtwölfinnen ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Federlehrlinge (0/20)
~ werden zu Federwölfinnen ausgebildet
~ sind bis zu 9 Monde alt

Alphawelpen (0/...)
~ sind die Welpen des Alphas
~ werden immer respektvoll behandelt

Welpen (0/20)
~ sind bis zu 6 Monde alt
~ dürfen nicht vergewaltigt oder gefoltert werden

Malcads (0/5) (nur mit Anfrage)
~ sind behinderte Welpen, die Mängel aufweisen
~ werden von den Seelenjägern ausgesetzt
~ werden an Trampelpfaden von Tieren ausgesetzt
~ überleben nur selten
~ können Bei der Rückkehr zum Rudel Sklaven, Omega, Knochennager oder Seelenjäger werden

Tragende (0/...)
~ sind gedeckte Fähen
~ sind mindestens 10 Monde alt

Sternnahe (0/25)
~ sind alte Wölfe
~ werden respektvoll behandelt
~ erzählen oft Geschichten

Omega (0/1)
~ hat den niedrigsten Rang
~ kann gefoltert und vergewaltigt werden sooft man das möchte
~ muss sich immer sofort unterwerfen
~ Darf niemals eine Gefährtin/ einen Gefährten Wählen
~ muss verachtet werden
~ seine Wunden/Krankheiten dürfen nicht behandelt werden
~ bekommt immer als letztes zu essen
~ muss meistens schwere Strafen erleiden

Sklave/in (0/20)
~ haben keine Rechte
~ sind dem Omega gleich gestellt
~ können vergewaltigt und gefoltert werden
~ dürfen keine Gefährten bekommen

Streuner (0/30)
~ gehören keinem Rudel an
~ dürfen nicht ins Territorium
~ müssen verjagt werden
~ dürfen nicht befreundet mit Rudelwölfen sein ~ werden im Rudel meist zu Sklaven

Hauswölfe (0/15)
~ Werden verachtet
~ leben bei den Zweibeinern
~ kommen nur sehr selten ins Rudel

Hybriden (0/10)
~ Mischungen aus Wolf und Hund
~ Meist sehr aggressiv und Kampflustig
~ werden fürs kämpfen benutzt
~ Man geht ihnen lieber aus dem Weg

Andere Tiere
Katze (0/15)
Füchse (0/10)
Rehe (0/7)
Bären (0/3)
~ gehören nicht zum Rudel
~ müssen verjagt werden
~ sprechen meistens andere Sprachen